카지노 롤링이라는 것은 카지노의 고객유치 마케팅의 일환으로 고객의 게임량을 측정할 수 있는 일종의 평가도구 입니다.
카지노는 전세계 대부분이 영업장을 둘로 나누어 운영합니다. 하나는 카지노가 직접 운영하는 일반영업장으로 마바리판이라고 하고, 다른 하나는 3자에게 임대를 주어 운영하는 귀빈영업장, vip룸 또는 정켓이라고 불리는 것입니다.
영업장에 따라 사용처가 다른 두 가지의 칩이 있습니다.
하나는 카지노 일반영업장에서 사용하는 현금칩이며, 다른 하나는 데드칩이라고도 불리는 롤링칩입니다.
롤링게임을 하는 방법은 배팅 시 롤링칩으로 하는 것인데 죽으면 카지노가 칩을 가져가고 이기면 롤링칩을 돌려주고 따 금액을 현금칩으로 받게 됩니다. 이렇게 계속하게 되면 최종적으로는 롤링칩은 모두 사용하게 되고 현금칩이 남는 것이죠. 남는 현금칩으로는 롤링칩을 구매할 수 있으며 이렇게 게임을 계속할 수 있습니다.
롤링게임은 vip룸인 정켓에서만 가능하고 롤링커미션이 발생합니다.
통상적으로는 에이전시나 에이전트를 끼고 롤링을 하는데 개인롤링이 가능한 카지노가 있어서 이를 선호하는 배터들도 많이 있습니다.
정켓은 롤링시스템을 이용해 고객을 유치합니다. 이때 롤링커미션이라는 것이 사용됩니다.
일반적으로 정켓은 카지노 측과 매출을 40대 60으로 나누게 되는데 카지노는 60에서 세금인 40%를 뗀 나머지 20%를 수익으로 남기게 되고 정켓은 40 중에서 롤링커미션을 제한 나머지 금액이 수익이 됩니다.
정켓에서는 벌어들인 매출의 40% 중에서 롤링커미션으로 얼마를 제공할지 결정하고 정켓과 거래하는 에이전트나 고객은 정켓으로부터 롤링커미션을 받는 것입니다.
수학적으로 계산했을 때 바카라는 카지노 쪽이 1.23% 유리하게 되어 있습니다. 이를 롤링방식으로 환산해보면 그 비율의 2.46%만큼 카지노가 유리하게 되는 것이죠.
통상적으로 카지노 측에서 확보하는 이론적인 확률인 2.46%를 기준으로 커미션을 정하게 됩니다.
다시 말해 정켓이 확보하는 이론적인 어드밴티지를 일부 할인해주는 것을 롤링커미션으로 보시면 됩니다.
(결국 롤링커미션은 매출할인이라고 할 수 있습니다.)
매출의 60%를 롤링으로 환산하는 경우 1.476%가 이론적인 매출비율이고 정켓은 매출의 40%를 롤링으로 환산하면 이론적으로 0.984%의 매출비율을 확보하는 것입니다.
최종적으로 계산하면 롤링 금액의 1.476%가 카지노의 매출이며 0.984%가 정켓의 매출이 됩니다.
롤링커미션은 에이전트 또는 개인 고객에게 지급하는 것입니다.
얼마를 줄지는 정켓 주인이 결정하는 것인데, 최소 0.7%에서 많으면 1.2%까지 주기도 합니다.
이론적으로 단순하게 생각해보면 정켓에서 확보하는 비율이 0.98%인데 롤링커미션이 1.2%라면 적자가 발생합니다. 왜 그렇게 주는지 조사해본 결과 정켓 측에서 카지노로부터의 정산을 월 단위로 받으면 롤링커미션을 더욱 많이 받을 수 있기 때문이라고 합니다.
그렇지 않죠. 롤링커미션은 카지노마다 다르고 또 같은 카지노 내에서도 정켓마다 달라지며, 어카운트마다 다르기도 합니다. 같은 어카운트에서도 지급 조건에 따라 달라지는데, 당일 지급이냐 1개월 후 지급이냐 등의 시점이라든가, 자금 출처별로 또 차이가 생깁니다. 또한 어떤 형태로 게임을 했는지 정상게임인지 아니면 언더게임인지에 따라 비율이 달라지게 되는 것입니다.
이처럼 롤링커미션의 지급율은 아주 복잡한 이해관계와 공식에 따라 계속해서 바뀌게 됩니다.
롤링을 소위 야바위에 비교하시는 분들이 있습니다. 롤링에이전트들이 고객을 꼬드겨서 돈을 잃게 하고 뒤로는 그 돈의 일부를 챙긴다는 것입니다.
물론 그런 경우도 분명히 있습니다.
하지만 정켓의 경우 대부분은 고객의 승패가 아닌 총 롤링액을 기준으로 커미션을 지급하는 것입니다. 물론 이렇게 되면 손님이 이기는 상황에서 정켓사업자는 돈도 잃고, 커미션도 지불하는 이중 손해를 볼 수 있습니다.
이로 인해 작은 쉐어 정켓 업장들은 망한다는 이야기들이 돌기도 합니다.
에이전트에 따라서는 자신이 데려온 손님이 잃거나 따는 만큼의 금액의 일정비율을 공유하도록 정켓과 계약하기도 합니다. 그렇게 되면 아무래도 손님이 이기는 것이 자신의 손실과 연결되기 때문에 그렇게 반갑지는 않게 될 것입니다.
하지만 대부분은 고객이 따고 잃고에 상관없이 전체 롤링액을 기준으로 커미션을 계산합니다.
여러 분들께서 롤링이 악의 축이라며 하지 말라고 하기도 합니다. 왜냐하면 롤링을 매개로 하여 불미스러운 사건사고들이 많이 발생하기 때문입니다.
사건사고란 에이전트의 쉐어, 과도한 배팅 조장, 비정상적 자금 유통과 고리대금을 말하는 것입니다.
그렇지만 온라인카지노 관점에서는 완전히 다른 이야기입니다. 온라인카지노는 완전히 쉐어 게임이고 이 때 롤링을 받을 수 있으면 배터들에게는 무조건 이익입니다.
그렇기에 온라인카지노를 이용하시기 위해서는 래인롤링이 가능한 업체를 추천해드리고 싶습니다.
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